Onsdags: Webbspel
Klassen har fått i uppgift att spela ett antal webb baserade spel som vi skal analysera med hjälp av fyra olika frågeställningar.
Psychosomnium
http://db.tigsource.com/games/psychosomnium
- Jag laddade ner spelet och körde det. Spelet funkar ej..
Knytt Stories
http://db.tigsource.com/games/knytt-stories
- Detta spelet var grymt roligt och har en mängd olika funktioner i form av power-ups som gör att man vill fort sätta spela. För det första är det enkelt att komma igång och spela och man lär sig snabbt hur mekanismen fungerar. Utmaningen ligger i att knäcka rörelse mönsterna för varje banna/level detta gör man med hjälp av power-upsen som tex paraplys som hjälper en att glid flyga över olika hinder.
Jag blir lite små frustrerad när man tex trillar ner för en klippa eller går emot en fiende då man dör och får börja om från senaste saven. Det finns dock gott om ljus (som man savar spelet vid). Har hög om spelbarhet.
Winterbells
http://www.ferryhalim.com/orisinal/g3/bells.htm
-Detta spelet har inget större underhållnings värde för mig. Det går ut på att klicka en gång med musen så att en kanin hoppar upp på ner fallande klockor(Wy?) som man får poäng för och på så vis ta sig så högt upp i himlen som möjligt och få en higescore. Svårigheten i spelet ligger i att inte missa klockorna, då man faller ner till marken och får börja om hela spel omgången. Jag spelade i ca 5-8 min innan jag tröttnade pga enformigheten. Min higescore landade till slut på 3275 poäng.
Flow
http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/core.html
-Flow är ett snyggt spel rent visuellt. Spelet går ut på att man är någon form av vatten levande varelse som man styr med musen och om man vänster klickar simmar man snabbare, det går helt enkelt ut på att äta upp andra varelser så att man växer sig stor. Lite som spelet Snake till de tidiga Nokia mobilerna. Belönings systemet är ganska svagt i spelet och det är inte tydligt vad målet är eller hur många poäng man får för att äta upp de andra.
Jag spelade ca 10min innan jag la av det va inte mycket att hänga i granen enligt mig.
Dice Wars
http://www.gamedesign.jp/flash/dice/dice.html
-Helt klart ett av dom bästa spelen på listan, jag gillar det skarpt och kommer fortsätta spela det. Jag får också flashbacks till brädspelet Risk. Det är extremt emergent och man kan nog sitta i timmar om man är riktigt grym på matte. Spelet går ut på att man spelar mot datorn om ett område (territorium) med hjälp av ett antal tärningar. Om jag väljer att anfalla ett territorium som datorn äger slås den mängden tärningar som jag har, säg 4st (4, 2, 3, 6 =19) datorn slår då sina tärningar, säg 3 st (6, 3, 4 =13) då har jag vunnit det territoriumet eftersom att jag fick en högre siffra än min motståndare. Det är dock inte helt lätt att ta hem en omgång om man inte lyckas vinna land, då ens territorium blir glest på fyllda inför nästa omgång. Det är därför viktigt att heltiden hålla koll på flankerna och inte lämna ens "territorium" med för få pjäsen, då plockar systemet en innan man hinner blinka. Det blir extremt svårt att spela mot mer än en motståndare. Jag satt med spelet i ungefär 30-40 min och testade olika taktiker. Detta är precis som schack en utmärkt hjära gympa.
Somorost
http://amanita-design.net/samorost-1/
-Abstract mus tryckar spel. Jag tyckte inte det va speciellt märkvärdigt på något sätt, spelet fångade inte mitt intresse så jag spelade igenom några banor/levels under 12-15min innan mitt tålamod gav upp. Det gick helt enkelt inte att komma vidare från vart jag nu hade hamnat. Jag gav helt enkelt upp. Jag är inte helt säker på vad jag skal skriva om motivationen till att spela detta spel.
CycloManiacs
http://www.kongregate.com/games/LongAnimals/cyclomaniacs/?referrer=Jayisgames
-Cykel spel med hyfsat underhållnings värde. Går ut på att styra en gubbe med ex piltangenterna först i mål, ev en så hög placering som möjligt och på så viss tjärna pengar som man i sin tur kan upgradera sin valada gubbe med. Spelets system är ganska lätt att komma in i men om man tex trillar med cykeln får man starta om från den senaste checkpointen, detta gäller dock inte alla deltagarna (det vill säga de deltagare som styrs av systemet.) Det är troligt vis så att det skal vara där utmaningen ligger?.
Fly Guy
http://www.trevorvanmeter.com/flyguy/
-Underhållande kort lir som inte bjuder på någon speciell motivation eller interagerande med systemet i sig. Utmaningen =0.
spelade ca 3min.
Small Worlds
http://jayisgames.com/cgdc6/?gameID=9
-Styr runt en gubbe med pilotagenterna i en abstract pixel värlt. Utforska olika grott system och hitta taleporten som tar dig till nästa värld. Utmaningen är att hitta rätt underhållnings värdet är lågt och jag tröttnar snabbt. Spelad tid 5min.
Prenumerera på:
Kommentarer till inlägget (Atom)
0 kommentarer:
Skicka en kommentar